Autodesk 3ds Max: 3D Tasarım Dünyasının Lideriyle Tanışın
Günümüz medya, mimari, oyun ve film endüstrilerinde 3D modelleme, animasyon ve render süreçleri her zamankinden daha kritik. Bu alanda Autodesk 3ds Max, zengin araç seti, esnek iş akışları ve güçlü performansıyla yıllardır sektör lideri konumunu koruyor. E-ticaret sitemizde sunduğumuz Autodesk 3ds Max lisans ve key çözümleriyle, bu profesyonel yazılıma anında, güvenilir ve uygun maliyetle erişebilirsiniz.
Autodesk 3ds Max Nedir?
Autodesk 3ds Max, önceki adıyla 3D Studio Max, polygon, NURBS, subdivision modelleme araçları, gelişmiş animasyon, güçlü simülasyon eklentileri ve yüksek kaliteli render motorlarıyla kapsamlı bir 3D içerik üretim platformudur. Özellikle şu alanlarda tercih edilir:
- Oyun Geliştirme: Karakter, ortam ve varlık modelleme.
- Mimari Görselleştirme: Fotogerçekçi iç ve dış mekan görselleri.
- Film ve Televizyon: VFX, kamera hareketleri, partikül sistemleri.
- Ürün Tasarımı: Üç boyutlu prototip ve endüstriyel tasarım.
Detaylı Özellik İncelemesi
- Kullanıcı Arayüzü & Performans
- Nitrous Viewport (Viewport 2.0)
Gerçek zamanlı PBR (Physically Based Rendering) desteği, HDRI arka plan, derinlik efekti ve motion blur önizlemesi. - Çoklu Görünüm Düzeni
Çizim, perspektif, kamera ve izometrik görünüşleri aynı anda izleyebilme; dock’lanabilir viewport panelleri. - Arayüz Özelleştirme
Araç çubukları, komut panelleri ve menüleri sürükle–bırakla yeniden konumlandırma; kendi çalışma düzeninizi kaydetme. - GPU İvmesi
NVIDIA CUDA/RTX ve AMD eşdeğeri teknolojilerle hem viewport hem de iray/Arnold IPR render performansı.
- Modelleme Araçları
2.1 Polygon Modelleme
- Edit Poly / Edit Mesh komut seti: nokta, kenar, yüz ve element düzeyinde hassas düzenleme.
- Multi-Cut, Bevel, Bridge, Extrude, Inset, Target Weld gibi araçlarla detaylı kontrol.
- Subdivision Surface (TurboSmooth / MeshSmooth) ile pürüzsüzleştirme.
2.2 Spline & Shape Modelleme
- Spline Primitives: Line, Circle, Ellipse, Rectangle.
- Loft, Bevel Profile, Extrude komutlarıyla 2B eğriden 3B obje üretimi.
- Boolean Operations (ProBoolean) ile kesme, birleştirme, fark alma.
2.3 NURBS & Surface Tools
- NURBS Primitives: Surface from CV Curve, Revolve, Trim, Blend Surface.
- Rebuild & Refine: Kontrol noktası sayısını ayarlama, yüzey kalitesini optimize etme.
- UV Düzenleme & Kaplama
- Unwrap UVW
Otomatik plan, box, cylinder, sphere mapping seçenekleri; seam belirleme, pack/unpack araçları. - Peel & Relax Tools
Gerçekçi ve düşük bozulmalı UV yerleşimi için hızlı yüzey “soyma” (peel) ve rahatlatma (relax). - Multi-Tile (UDIM)
Yüksek çözünürlüklü kaplamalar için birden çok UV seti yönetimi. - Texture Transfer & Render to Texture
Normal, ambient occlusion, displacement ve diğer map’leri yüksek→düşük poli mesh’e aktarma.
- Malzeme & Shader
- Slate Material Editor
Node tabanlı görsel malzeme oluşturma; drag-and-drop workflow. - Physical Material
PBR tabanlı metal/shaft/material ayarları: albedo, metalness, roughness, transparency. - Composite & Multi-Sub-Object Materials
Bir mesh üzerinde birden fazla malzeme katmanı ve alt nesne bazlı malzeme atama. - Substance & OSL Desteği
Substance Designer/Painter map import; Open Shading Language (OSL) shader’ları.
- Rigging & Animasyon
5.1 Karakter Rigging
- CAT (Character Animation Toolkit)
Hızlı insan/yaratık iskelet yapısı; otomatik skin binding. - Biped
İnsan formlu karakterler için hazır parametreli rig ve “footstep” sistemi. - Skin Modifier
Weight Painting ve bone influence ayarları.
5.2 Animasyon Araçları
- Curve Editor & Dope Sheet
Keyframe eğrileri üzerinde hassas düzenleme, non-linear animasyon klip yönetimi. - Motion Mixer
Yürüyüş, koşma gibi hareket kliplerini katmanlı olarak karıştırma. - Constraints & Controllers
Look-At, Position, Orientation, Path Follow ile nesne ilişkilerini otomatik yönetme.
5.3 Mocap & Referans Entegrasyonu
- FBX / BVH Import–Export
Dış kaynaklı motion capture verilerini doğrudan Maya, MotionBuilder veya Unity/Unreal ile paylaşma.
- Dinamik Simülasyon & VFX
- Particle Flow
Sürükle-bırak tabanlı parçacık simülasyonları; custom event, collision, deflector, force operatörleri. - MassFX
Rigid body, soft body, cloth ve constraint simülasyonları; gerçekçi çarpışma ve yıkım efektleri. - TyFlow (3rd-Party Plugin)
Gelişmiş parçacık, akışkan, kırılma, duman ve sıvı efektleri. - Hair & Fur Systems
Splines ve ikili mesh tabanlı saç/tüy simülasyonu, styler ve groom araçları.
- Render & Görselleştirme
- Arnold Renderer
GPU/CPU fiziksel tabanlı render; IPR (Interactive Progressive Render) ve denoiser önizlemesi. - Scanline & ART Renderer
Hızlı önizleme ve prototip renderları için yerleşik motorlar. - Render Elements & AOVs
Diffuse, specular, z-depth, normal, cryptomatte gibi pass’lerle kapsamlı kompozit kontrol. - Batch Render & Distributed Rendering
Network üzerinden dağıtık render; Deadline, Backburner entegrasyonu.
- Post-Production & Viewport Çözümleri
- ActiveShade
Viewport içinde anlık render önizlemesi. - Viewport Canvas
Sahnenin üzerinde doğrudan boya, anotasyon ve düzeltmeler uygulama. - Stereo & VR Preview
Stereoscopic render önizlemesi ve OpenXR desteğiyle VR headset entegrasyonu.
- Pipeline Entegrasyonu & Otomasyon
- MAXScript & Python
Script ile özel menüler, araçlar ve toplu işlemler oluşturma. - Data Exchange Formats
FBX, Alembic, OBJ, USD, COLLADA, DXF/DWG ile sorunsuz veri alışverişi. - Autodesk ShotGrid (eski Shotgun)
Prodüksiyon yönetimi, task takibi ve sürüm kontrol sistemi entegrasyonu. - 3rd-Party Plugins
V-Ray, Corona, FumeFX, Phoenix FD, Forest Pack, RailClone, Ornatrix vb. eklenti desteği.
- Asset Yönetimi & Kütüphane
- Content Browser
Sahne içi hazır model, malzeme, texture, rig ve animasyon kütüphaneleri. - Scene States
Tek bir dosyada birden fazla konfigürasyon (ışık, kamera, animasyon) saklama. - Presets & Templates
Proje başlangıç şablonları, render ayarları ve viewport düzenleri.
Bu kapsamlı modül ve araç seti, Autodesk 3ds Max’i mimari görselleştirmeden oyun geliştirmeye, film VFX’den ürün tasarımına kadar tüm 3D prodüksiyon süreçlerinize uyarlayabileceğiniz eksiksiz bir platform haline getirir. Her özelliğin sunduğu esneklik ve performans, iş akışınızı hızlandırırken kalite standardınızı da yükseltir.
Sistem Gereksinimleri
Özellik | Minimum | Önerilen |
İşletim Sistemi | Windows 10 (64-bit) veya üstü | Windows 11 Pro (64-bit) |
İşlemci | Intel® Core™ i5 veya AMD Ryzen™ 5 | Intel® Core™ i7 / AMD Ryzen™ 7 veya üstü |
RAM | 8 GB | 16 GB veya üstü |
Depolama | 6 GB boş SSD alan | 10 GB SSD + ekstra depolama |
Ekran Kartı | DirectX 11 uyumlu 4 GB VRAM | NVIDIA RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700 XT (8 GB VRAM) |
İnternet Bağlantısı | Aktivasyon, bulut render ve güncellemeler için | Yüksek hızlı bağlantı önerilir |
İpucu: Büyük sahneler ve karmaşık simülasyonlar için 32 GB+ RAM, NVMe SSD ve profesyonel sınıf GPU (NVIDIA Quadro, AMD Radeon Pro) kullanmanızı tavsiye ederiz.
Projelerinizi bir üst seviyeye taşımak için Autodesk 3ds Max dijital lisansınızı bugün satın alın ve 3D tasarım gücünüzü artırın!
Değerlendirmeler
Henüz değerlendirme yapılmadı.